HOUSE RULES – Français

Bonjour et bienvenue à The Arena 149 !

Avant de commencer, il y a quelques règles et procédures de sécurité qui doivent être abordées.

Tout d’abord, la protection intégrale doit être portée en tout temps à l’intérieur de l’arène. Les visiteurs ou les joueurs souhaitant détecter peuvent recueillir une protection des yeux de sécurité et une veste de visiteur à partir de la réception.

Tous les joueurs qui jouent doivent porter des protections faciales complètes qui sont spécifiquement conçues pour l’airsoft ou le paintball. Les joueurs qui ne portent que des lunettes de sécurité ne seront pas autorisés à jouer sans un masque de maille inférieur ou un masque de coquille souple ou dur.

Une protection complète du visage peut être engagée à la réception. Prenez note, les joueurs qui ont tiré sur les spectateurs dans la tour de la montre seront retirés du jeu sans remboursement. Dans le cas où la sécurité de votre destinataire ou de quelqu’un d’autre est compromise, il faut donner un appel aux yeux.

Lorsque vous entendez cet appel “EYES”, tous les joueurs doivent répéter les yeux, cesser d’appel et attendre que la DS donne des instructions complémentaires.

Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser le nom ou les remarques d’appel racial, l’abus verbal ou physique contre un autre joueur. Vous n’êtes pas autorisé à toucher les équipements d’un autre joueur sans leur autorisation expresse. Les joueurs qui ont brisé l’une de ces règles peuvent être interdits jusqu’à 3 mois ou en permanence.

Un joueur est considéré comme frappé dès qu’une bb frappe une partie de son corps qui comprend des coups sur votre pistolet, votre sac à main ou tout élément de votre équipement que vous portez. Le feu amical n’est pas amical et compte aussi comme un coup.

Lorsque vous êtes touché, vous devez appeler “HIT” assez fort pour que les joueurs qui vous ont lancé pour entendre. Bien qu’il soit éliminé, vous devez marcher et placer votre main dans l’air et ne pas parler ou communiquer avec d’autres joueurs. Aucun joueur n’est autorisé à tirer sur un joueur éliminé. Si un joueur éliminé est dans votre ligne de visibilité, laissez-les passer en premier.

Si vous n’êtes pas satisfait des actions ou de l’attitude d’un autre joueur, ou avez trouvé un autre joueur pour briser l’une des règles, appelez la DS pendant ou après le jeu. Vous pouvez également déposer votre plainte auprès de la réceptionniste de l’Arena. Vous n’êtes pas autorisé à aborder le joueur et à prendre la question entre vos mains.

La DS peut trier la question immédiatement ou marquer une plainte contre le numéro de ce joueur.  Tout joueur avec 4 plaintes contre eux recevra une sanction. Généralement, une punition sera une équipe de tir, composée de tous les autres joueurs. Si un joueur refuse d’accepter le châtiment, il peut être interdit à Arena 149 pendant au moins un mois.

Si un joueur a été délibérément tiré sur des lumières ou des fenêtres, il sera demandé de payer une amende de 100 $ pour réparer les dommages causés et peut être interdite. Ne modifiez aucune partie du champ. Ne déplacez pas les barricades, ouvrez ou fermez les portes, allumez ou éteignez les lumières, ou utilisez des accessoires qui ne font pas partie du jeu joué.

Tous les pistolets doivent être transportés de manière sûre et responsable à l’extérieur du bâtiment. Plus précisément, ils doivent être dissimulés de la vue publique à l’intérieur de leur boîte de livraison d’origine, ou une arme appropriée. Les joueurs trouvés portant leurs armes sans la couverture appropriée du bâtiment recevront l’équipe de tir.

Tous les canons doivent être enregistrés et chronographiés avant le jeu. Le poids maximal de 0,25 gramme et de bb de 6 mm ne peut être utilisé que dans notre aréna. Une limite de 370 FPS sera strictement appliquée à 0.20 grammes. Assurez-vous que vos armes tirent à moins de cette limite, sinon vous ne pourrez pas utiliser cette arme dans le jeu. Toute modification apportée pour augmenter le FPS après avoir été chronographié, entraînera votre élimination immédiate et permanente du jeu.

Tout joueur peut demander à la DS de chronographer l’arme d’un autre joueur si elle estime que la limite FPS est violée.Remarque: les joueurs sous l’influence d’un alcool ou d’un médicament ne seront pas autorisés à jouer. Cela peut constituer une infraction grave et ils peuvent être passibles de la peine d’emprisonnement pour une durée maximale de 3 mois ou recevoir une amende de 4000 $. (Arm Act 1983, article 47)

AUTRES RÈGLES DE LA MAISON

Blind Firing, tir au saut et tir à travers de petits espaces:Les tirs aveugles, le tir au saut et le tir à travers de petites lacunes qui sont plus petites que votre tête ne sont pas autorisés.

Bang Kill:

Afin d’effectuer un Bang kill, vous devez avoir une arme chargée qui vous permet de prendre le coup si nécessaire. Votre arme doit être dirigée vers le joueur et vous devez appeler “BANG”. Le Bang Kill ne peut être donné que derrière un joueur à moins de 1 mètre de longueur de museau.

Le Bang Kill du joueur doit être assez fort pour que les deux joueurs l’entendent. Si vous êtes la cible d’un coup de bang, vous devez l’accepter. Le Bang Kill ne s’applique pas si votre arme n’est pas chargée ou si le pistolet du joueur se trouve sur le côté du mur ou une barricade. Vous ne pouvez utiliser un pistolet pour un coup de bang. Les joueurs qui parcourent ou dépassent 1 mètre, le bang kill ne s’applique pas à eux. Si vous avez un problème ou ne comprenez pas complètement cette règle, faites-le apparaître avec la DS. Utilisez la règle Bang Kill et ne tirez pas intentionnellement les joueurs dans la tête.  

Face à face:

Lorsque deux joueurs se rencontrent avec leurs fusils élevés l’un contre l’autre, ils sont considérés comme morts même si personne ne fait d’abord une action.

Ricochets:

Les coups de Ricochet ne contiennent pas si ils se détachent d’un angle peu profond, car il est difficile de dire si c’était un tir droit ou non.Aucun équipement non autorisé est autorisé.Les joueurs ne peuvent pas apporter de matériel restreint jugé dangereux par la DS.

Cela comprend des armes à feu réelles, des couteaux en métal, des BB en acier et en verre, des dispositifs explosifs ou pyrotechniques, de la fumée, du Hakkotsu thunder co2 ou des grenades d’étourdissement. Si vous n’êtes pas sûr, vérifiez d’abord avec DS.

Règles spéciales à expliquer sur demande Grenade:

Les grenades bb manuelles ont une portée de 5 mètres. Quand une grenade BB explose; Il déclenche 200 BB dans toutes les directions (360 degrés). Dans cette gamme, tous les joueurs sont HIT. Si vous avez des doutes, prenez le bénéfice du doute et appelez HIT. Les grenades bb manuelles doivent être jetées sous la hauteur de l’épaule.

Prendre une couverture derrière un mur ou une barricade vous protège d’être HIT avec une grenade. Seules les grenades en plastique bb de 6 mm peuvent être utilisées dans l’arène.Les coquilles de grenade ont une portée de 5 mètres dans cette gamme, tous les joueurs sont HIT. Les coquilles des lance-grenades peuvent contenir de 30 à 200 BB et ne couvrent pas les angles à 360 degrés comme les grenades portatives BB.

Le couteau tue et Kunai ou Ninja jette:

Les joueurs peuvent éliminer les autres joueurs avec un couteau en caoutchouc ou en plastique. Le combat entre mains n’est pas autorisé à l’intérieur de l’arène. Si un couteau touche une partie du corps du joueur, ils sont considérés comme éliminés. Les couteaux ou autres objets destinés à un coup de couteau doivent être approuvés par la DS avant le match.

Lancer des étoiles ninja ou kunai ne peut être utilisé pendant les jeux que s’ils ont été approuvés par la DS avant le match. Un tel équipement doit être doux et caoutchouteux, pas lourd et difficile. La distance maximale pour ces projectiles à jeter est de 5 mètres sous la hauteur de l’épaule.

ARMES DE LOCATION 101

La munition est chargée dans le magasin à travers le loquet en haut près du dos.Les joueurs ne sont pas autorisés à collecter des BB hors du sol à utiliser; Cela peut causer des dommages et des dysfonctionnements aux pistolets de location. Tout dysfonctionnement de la location pendant le jeu, les joueurs peuvent demander de l’aide à la réception. Au bas du magazine, est une roue venteuse. Cela ne va que d’une manière: en avant.

C’est ce qui charge les BB hors du magazine et dans votre pistolet. Ne chargez pas le magazine dans le pistolet dans l’intérieur du hall. Attendez votre entrée dans l’arène.Si votre pistolet de location se confie pendant le jeu, votre pistolet peut avoir la possibilité de passer à l’automatique complet.

Passer à l’automatique complet peut être utilisé pour démasquer votre pistolet de location, les instructions sont les suivantes: diriger votre pistolet dans une direction sûre tout en appelant à haute voix “UNJAMMING”. Tout en déshabillant votre fusil, vous ne pouvez pas diriger votre fusil vers un autre joueur.

Un joueur trouvé à l’aide d’un rafale ou d’un automatique complet pendant le jeu peut être retiré du jeu. Rappelez-vous, chaque fois que vous retirez le magasin, il se peut qu’il reste encore quelques tours à l’intérieur du pistolet. Effacez votre arme en tirant de deux à trois fois dans une direction sûre avant de quitter l’arène.

Lorsque vous êtes prêt à rentrer dans le jeu, entrez dans l’arène et fermez la porte derrière vous. Vous êtes considéré comme éliminé, alors revenez à votre base et respawn à partir de là.Tout l’équipement a un numéro d’identification, et vous êtes responsable de celui que vous avez émis.

Retournez tous les équipements à la réception une fois que vous avez fini.Ne pas nuire à tout équipement de location, car il vous sera demandé de payer une somme de 100 $ pour les réparations.